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https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/108.html
図鑑表示バグ(点滅)と殆ど同じで図鑑でムウマ、ソーナンス、アンノーンを表示したり、スワイプすると画面が点滅するバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/leoryna_quiz/pages/58.html
問題投稿はこちらの手順でおこなってください ツールよりこのWIKIの管理者へ連絡をクリックします。 名前 あなたの名前を入力してください。 メールアドレス あなたのメールアドレスを入れてください。 件名 クイズ問題投稿 本文 クイズ問題を入力してください。 ジャンル: 形式:(謎解きは必要ありません) (問題文) (選択肢) (回答)
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/89.html
卵の孵化の距離が「kmkm」になってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/83.html
組曲アンチロゼ ===================================================================== ≪組曲アンチロゼ 歌詞≫ ===================================================================== もっと 並んで果てなく 会場の外まで 社員だけじゃ捌けず ミケスタッフに 列整理して 列整理して 列整理して 列整理して 列整理して (人任せ!) もっと 並んで果てなく 会場の外まで 社員だけじゃ捌けず ミケスタッフに 列整理して 列が 乱れる最中に 社員はミケ巡り 同人誌漁ってた 萎えるわ 激しく アル晴レタ日ノ事 暑さ以上にフカイな 捌けるの牛歩列 不可能ジャマイカ? 明日また来てよね チラシ片手に宣伝 男オタ集めよう 最後尾カード つ・く・れ・よ 並んでてね お買い上げして たくさん エロ&エロ スキでしょう? アンソロ売れてるよ エロはウンコウ得意技 アンソロ売れてるよ 再販しないよ あぁ、どうしよう!? 高く積みあげたダンボール(m9(^Д^)売れ残り!売れ残り!) アリスのアソート 4種類のアソート コンシューマ コンシューマ コンシューマ プロト コンシューマ コンシューマ コンシューマ プロト コンシューマ コンシューマ コンシューマ プロト イベント消されてく? 移植するプロトの 導きに背いて くどいシナリオ追加 PC版も買わせて 何処までもロゼあざといの お詫び文掲載! 失態を挽回! 失態を挽回!? 出来る限りの対応に努めましたが、 予定していた混雑時対応が使い物にならず、多くの皆様にご迷惑をおかけすることとなりました。 46人の方々には、開催時期・出演者未定のイベントにお詫びとして招待します! 今後ともロゼをよろしくお願い申し上げます。 QuinRoseスタッフ一同 今だ話題変えろ ロゼの工作 華麗なスルーで 消費者センター エキサイティングなロゼのスレ アンチスレ誤爆した 本スレはこっちですよ ミケは分からないことばかりだけど 並んだこの列を 捌くだけさ 痛い厨でも 写メしても咎めない せめて列整理しろ 社員は無能 ロゼのサイト 何回行っても迷路だ 手裏剣回ってウェブアーカイブ いずれはロゼに消される 拍手連打を試してみたけど メルフォの場所が分からない! だから次は検証するために 僕はログだけは 最後までとっておく 本スレに荒らし降臨 増加してゆくアンチ …はひとつ セミコロン アンインストール アンインストール このレスは社員の釣りのひとつだと ロゼの儲は 理解できない アンインストール アンインストール 中古で売れない ディスクは叩き壊すしかない アンインストール 残ったバグ ウンコウは見送った めんどくて逃げた いつだってバージョン あの日から変わらず いつまでも変わらずに 直らなかったバグ ディスクごと叩き割る 平川さんにミケで何させてるんすか 熱中症 体調治っていますか いつものように 元気でいてくれますか 今はただ それを願い続ける 嫌いキライ ロゼ(あん ああん あん ああん あん) ロゼはロゼは 同人企業です 同人に失礼だ(あん ああん アンチ) live live live live ライブメーカー フォーエバー 知らないわ そんなアリス オセロは世界観こわれちゃう 「遥か」とは 違うから 別の世界へ簡単に連れてかないで 同人の頃 見かけた事あるよ Wizard and The Master 商業になっても 背景に フリー素材 使っ(ry 一年前 懐かしい記憶 致命的 なバグに アラビアンズ・ロストは 発売日 夏コミに 延長 でも今じゃお詫び企画忘れて 2chに尼レビューに 毎日工作 クインロゼの資本金 一千万 一千万 求人してるのは プログラマー スクリプト書く人は スクリプター スクリプター 過ぎ去りし報酬は 未払い 私ついてけない どんな黒い パクリ濃厚の人でさえ ロゼは原稿頼んじゃう パクリ疑惑の画像 うpをしてよ アンソロにモニョらぬように ジャニーズ 重なるよ今 J禁の 構図 トレス 買っていけ! 一番売れちゃうのはアリスのはず アリスネタだからです←結論 商業ゲーなのに! デッサンやばいのどうするよ? ウンコウは絵師好きです←ダ? イ! スキv (住人全員で) 「狂ったデッサン 直せよ」 もっと ずっと 長文で みんなでweb拍手 「塗りだけ 変えても意味がない」 一万枚と二千枚CG ゆ が ん で る 八千枚過ぎた頃からもっと馬面になった 一億と二千点も☆ 社員乙 尼を知ったその日から ロゼの自演の五つ★絶えない さんてん りーだ せみころん(うん☆コウ) てんてん あんど せみころん(うん☆コウ) ロゼ ロゼ クインロゼ(乙 乙 社員乙) ロゼ ロゼ クインロゼ(社員乙って言うなぁ(T T)) (社員がいっぱい クインロゼスレ 今日も昼だけ) 自演はバレてる なんでぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん (しゃ~↑い~↓ん~↑) 自演はバレてる なんでぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん kskするスレ 追いつけるかな? feeling 間違い用法 ラジオ ご拝聴ください うっ うっ うっ うっ おまwQuinRose(QuinRose) QuinRose(QuinRose) QuinRose(QuinRose) すいません これって何語なの?(´・ω・`) ハトアリは 猫に アリスに 白ウサギも ディズニーのパクリ 「参考にしました」 誤字とかバグを 直せよ☆ 次回も仕切ろうグラフィック おでましウンコウ プロジューサー 妄想 暴走 調子乗る! 狂ったデッサン 直せよ☆ もっと ちゃんと 描きなさい!(Kou~) 塗りなさい(Kou~) 崇めなさ~い(Kou~) ウンコウ The Queen of Rose. いつもマターリ アンチスレ (ウンコウ!) ウンコウです。 本日はクインロゼブースに御来店頂き、 まことにありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、 手渡しイベントは声優さんの体調により 続けることが出来ません。 明日の御来店をお待ちしております。 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/31.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/09/05 (金) 10 14 30 登録タグ:Amazon アラビアンズ・ロスト イベント クローバーの国のアリス ネタ ハートの国のアリス バグ・修正パッチ 同人 声優 自演
https://w.atwiki.jp/anst_out/pages/16.html
問題概要 詳細な経緯 問題点 運営の対応 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 問題概要 イベント「開幕 ダークナイトハロウィン」終了後、アクセス過多でサーバーが非常に重くなる。その中プレゼントボックスからランキング報酬を引き出した一部のユーザーが、実際の報酬で貰えた枚数よりカードの凸数が多いことに気付く。 それらの問題がユーザー間で話題になり、問い合わせも上がっていたにも関わらず運営はこれの周知をせずに火消しとも思われるような更新を優先。 結果、一層炎上し、返金騒動にまで発展後、ようやくアプリ内お知らせで周知をし、後ほどカードの回収対応などを行ったがそれらに対するユーザーへの補填はない。 なお、これらの問題は発覚したイベントより以前から存在しており、問い合わせもあったのに運営は対応を怠っていた 詳細な経緯 問題点 運営の対応 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/57.html
ゼロ3発売後になって発見されたチェーンロッドバグについてのページ。 ゼロコレ版と海外版では不可能なので注意。 チェーンロッドバグ発生条件及び方法 上に天井、左に壁、左下に空間がある場合のみこのバグが発生。 ※↑右側は左のようには発生しませんが、ときどき挙動がおかしいです。後述。 天井の向こうにもに空間が無いと不可。以下引用↓ {えーと、シエルの部屋の天井で段がついてる所があるだろ まずそこにちゃんと張り付いてそのまま落下 落下地点から向きを変えないで真上にチェーン刺してぶら下がる そんで振り子みたいに揺れてるといつもと違う揺れ方になる 揺れてる時にシエルの部屋の右の緑のカプセルに重なる そこでチェーンを離すと落下してメンテナンスルームに着く 文章力なくてスマソ(´・ω・`)ショボーン} ┌──────────┐ ..│ ←ここで右向きになる(壁ずりで勝手に向く) ..│↑ .┌───────┘ここでチェーン。刺さったら長さを最大にする .│ カプセル .│ カプセル .│ カプセル .扉 アクセル .扉 腹 カプセル .扉 黒 カプセル .扉 様 カプセル ───────────────────┘ 特殊状況での発生 右側でのチェーンバグ 条件不明。刺した瞬間発動? 以下事例。 ラストミッションにて、ラスボス前の最後の自動ドアまで行き、普通のチェーンバグ同様の刺し方を「右側の壁で」行った。 このとき、自動ドアを開けずに一瞬でパッと中に入ったのを確認。確か、刺した瞬間吹き飛んだ(振り子を作るステップが無かった)。一度だけ目撃。その後何回かやってみたがうまくいかず。 ノトスの森後半、右の壁ずり状態で真下からブロックにチェーンを差すと即死する。(チェーンで引っ張れるブロック。何度か確認) 「左下の空間」が遠い場合の発生 条件不明。刺す高さを変えたりしていたような気がする。以下事例。 ラストミッションにて。開始してすぐの左側にバグが行える地形があるが、「左下の空間」が遠いせいか、通常はバグが発生しない。しかし、その場所でもたまに壁無視振り子になることがあり、それを利用して左の壁の向こうへ行ける。 ラストミッションを開始して三番目にあるハシゴの場所で、同様にして壁を無視する振り子が完成。ここで右へ行ったときに離して飛んだら壁の向こうへ行くことができた。 床がけチェーンワープ [←の形になっている台の上で、崖方向にダッシュジャンプをする。ジャンプしたらすぐ「下入力」でチェーンを出し、台の上に刺して、接地しないよう気をつけてそのまま台の外へ。 その状態でチェーンを伸ばしきり振り子を作った後、チェーンを縮めて[←の壁の部分にゼロをぶつけると何故かワープし、台の上に出る。 実用性は多分ない。 その他の応用技 デュシスの森 後半、遺跡部分で、以前仲間が居た場所 (遺跡の最初の大エネルギー回復アイテムを取り、垂直に登ってブロックをチェーンでどかした所) の段になっている所でチェーンバグを使うと、針地帯のもうひとつの大エネルギー回復がある場所 に出る。タイムの短縮にどうぞ。 風の神殿 青いゲートをくぐる部分をくぐらずに上に登り、チェーンバグ使用。 上に抜けられる(何故か屋根の道中1UPが…意図的に仕込んだか?)下に降りリフト地帯を抜けるともうひとつゲートが。 こちら側の向きだとバグが発動しないため、ゲートをくぐってすぐに垂直に登り、 先ほどと逆の方向からバグ使用。上に抜けられる。タイム短縮し放題。 風の神殿のように、炎の神殿、水の神殿でも同じ方法でバグが可能。 ただし水の神殿は2つ目のゲートを上に抜けても行き止まり。 炎の神殿はボスのガータールーム前で上に登り使用するとガータールームに「入った」事になり、 敵が画面内に入ると勝手に壊れる(仕様)ガータールーム内でも天井から上に抜けられます。 砂の荒野クリア後、セルヴォからチェーンもらい、腹黒様のへやでチェーンバグ使用。 そして、CHDと書かれてる部屋にはいるとアカルイミライヲー!!が始まる。 ここまでは普通どおりだが、その後なぜかゼロが部屋からでてエルピスと話す。 会話が終わった後、またCHDの部屋に入るとアカルイミライヲー!!がなぜかまた始まる。以後ループ。 ラストミッション 1.壁の向こうへ行くことができる。上記「特殊状況での発生」を参照のこと。 どちらの壁も向こうに行ったら中へは戻れない。(チェーンバグを行える場所もないので) 壁の向こうでは、ある一定の標高を超えたり降りたりすることで敵を破壊できる。自動ドアに接触した時の破壊と同じような感じ。 また、ある標高を超えたり降りたりしてるとグラフィックが崩れる。 2.ガータールームに入った後、てっぺんの足場に右から張り付き、すぐさま上を入れてチェーンを刺し、チェーンを伸ばして振り子を作るとバグ上がりが可能。 一旦足場に乗ってから壁ずりに移行するのも良いかも知れない。筆者はジャンプで張り付いた後、壁蹴りジャンプして高さを調整する。 ボスを倒さず上がっていった場合はその次のガータールーム内でボスが出現しなくなる。 ラスボスの部屋ではラスボスがでない。究極の放置プレイである。 一個目のガータールームをスルーしたとき、二個目のガータールーム出口側の自動ドアがオープンになっていた。再現性不明。 3.ラスボス前に自動ドアが二つあるが、その1つ目の右上らへんに例の地形があるので、そこでバグ上がりをするとラスボス部屋に入れる。 入ってもイベントは始まらないが、左に移動して中心部まで行くと始まる。チェーンで天井を渡ってても、中央まで行くとイベント開始で落ちる。 「させるか!」と言いつつラスボスを通過して画面外で拘束されるゼロは必見。 戦闘開始後、左側の自動ドアのグラフィックが崩れていて(崩れ方に何パターンかある模様?)、 自動ドアの場所に乗ってから右へ移動すると、自動ドアの切れ目らへんでつっかえてそれ以上右へ移動できない。ジャンプすれば超えられる。 ゼロがそこより左にいる状態で第一形態にトドメをさすと、ゼロが中央に行けず戦闘が始まらなくなる。究極の放置プレイである。 その他探せば色々。
https://w.atwiki.jp/antiqr/
■はじめに ここは乙女ゲーム制作ブランド、QuinRose(クインロゼ)の問題をまとめているWikiです。 2chのロゼ関連スレなどであがったロゼ問題についてのレスをまとめています。 ここに載っていること全てが正しいとは限りません。各情報の真偽は各自で判断をお願いします。 ついでに、某社shine、および関係者の方は、まず『責任』と『名誉毀損』についてぐぐる所からよろしく。 まったくわからない、ロゼってなにそれおいしいのって方は、クインロゼって何?をみると幸せになれるかも。 2008/09/27 サイト名をQuinRose(クインロゼ)アンチスレまとめ@ウィキから、 QuinRose(クインロゼ)問題まとめ@ウィキに変更しました。 ミラーWiki→http //www6.atwiki.jp/antiqrm/ あれ? 荒らされてて読めないよ( ・ω・)?って時は、↑へ。 編集を一般開放しています。どんどん修正していってください。 編集先ページで【編集】→【このページを編集】 添付先ページで【編集】→【このページにファイルをアップロード】 で、編集とうpが出来ます。詳しい説明は、上のメニューバー、ヘルプへどうぞ。 ■メールを送る前に(本スレ14より) 特攻する奴これ読んでくれ。 いいか、どんなに頭に血が上ってても感情のままにメール打つなよ DQNな企業に感情のまま特攻しても少しも響かねえ 冷静に・理路整然とした文脈でわかりやすく・痛いところを突きまくるんだ 打ったメールは一日、最低半日ほっといてから読み直すのも効果的だ。よく推敲汁 いきなり苦情書いても駄目だ。メールがたくさん来る企業によっては荒らしと間違われる 挨拶と、形だけでいいから楽しませてもらってますぐらい書け。それから突き落とせ 駄目だ駄目だだけはヤメロ。改善策を書け。フーンだけで終わりかねない。なんせDQNだからな 企業を動かす力は数だ。IP対策にPCと携帯両方使え。時間も内容もちゃんと変えろ スペースと改行は多めに使って読みやすく汁。相手に読ませるのが最重要だ ■リンク 公式サイト ttp //quinrose.com/ クローバーの国のアリス被害の会掲示板 http //www.train2k.net/(閉鎖?乙でした) クローバーの国のアリス注意喚起サイト(閉鎖されました) クローバーの国のアリス被害の会(閉鎖されました) あえて、リンクは残しておく。→2サイトのミラーサイト魚拓 WIKI、保管庫に私あてに変なメル凸してきた場合は、全文まるっと色んな所にさらさせていただきますので、そこんとこよろしく。 ■連絡 何かあったら管理人連絡掲示板か下記へどうぞ。コメントログ 引継ぎ作業終了。ななしにもどります。新管理人さまよろしくお願いいたします。 -- 旧Wikiまとめ◆6u983.2CLI (2009-01-28 17 54 21) test -- 名無しさん (2012-04-29 19 46 04) ooiohihijuijijuyh9 -- 名無しさん (2012-08-19 10 39 48) 名前 コメント ■要確認? 『クローバーの国のアリス』バグ情報まとめサイト http //alice86.web.fc2.com/ ←のミラー http //sky.geocities.jp/bagclover/ http //2style.net/clover08/ http //www33.tok2.com/home/byoubu9/ http //alice968.oteage.net/ -- 名無しさん (2008-02-12 06 49 42) クローバーの国のアリス バグ情報掲示板 http //kab.1616bbs.com/bbs/ -- 名無しさん (2008-02-12 07 10 13) ■おまけ(完全パッチマダー用)? バグ黒蟻発売から、3年と4003日経ちました。
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/18.html
トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生2 バグ問題 SFC版『真・女神転生2』は、残念なことに、数多くのバグが残ったまま発売されてしまった。中にはセーブデータを消し飛ばすほどの凶悪なものもあるので、ゲームをプレイするさいには注意が必要だ。 真2の危険なバグ SFC版『真・女神転生2』には、非常に多くのバグが残っている。はっきり言って、今日このようなゲームを発売した場合、回収問題にまで発展してもおかしくないほど厄介なバグが残っている。SFC版を発売日に買った人なら記憶していると思うが、あまりにも酷すぎることはアトラスも承知していたためか、ゲームにお詫びのチラシが同梱されていたほど、そもそも問題があったゲームなのである(しかしこの反省が、のちの移植版に反映されなかったことが、なによりも悔やまれる)。 このページでは大きなものから小さなものまで、確認されているバグの一覧を掲載しておく。また、危険度に応じてランク付けもしておいた。「S」が一番危険で、以下、A、B、Cと続く 症状 説明・対策 経験値表示がバグる (危険度:C) 人間のステータスの、経験値表示がおかしな文字列になる。この症状はまだ軽い方で、たとえこのバグが発生してもレベルアップに支障はない。レベルアップのタイミングがわからなくなる以外、たいした被害はない(?)と思われるので、気にしなくていい。 合体事故のバグ (危険度:C) 本来悪魔合体ではすでに仲魔になっている悪魔と同じ悪魔を造ることはできないが、合体事故が起こった場合、すでに仲魔になっている悪魔でも造れてしまう。 アイテムの減り方が おかしい (危険度:C) たとえば宝玉を9個(A)と3個(B)で別々に持っていたとする。このとき宝玉Bを使ってみると、本来であれば宝玉Bは2個となるはずだが、なぜか数が減るのは宝玉Aで、宝玉Aの所持数は8個となる。つまり、使用するアイテムとして指定した方の個数が減らないのである。アイテムの総数自体に変わりはないのだが、指定していないアイテムの個数が減るのは不自然すぎる。 アイテム増殖のバグ (危険度:C) その名の通り、アイテムを増殖させることができる。各種香も増やせる。実行するとゲームが面白くなくなるので、しない方がいい。 スクカジャのバグ (危険度:C) スクカジャを使うと命中力が下がってしまうというとんでもないバグ。本来スクカジャは命中力を上げる魔法なので、これは本当に酷い。なんでこんなことになってしまったんだ? ナジャのバグ (危険度:C) ヒロコを助け出すときにナジャがいると、ヒロコのアビリティがすべて+1されるはずなのだが、その処理がなされないというバグ。逆にナジャを仲魔にせずヒロコを助けると、アレフのアビリティが全て+1される。 ファクトリーの ダークゾーン (危険度:C) ファクトリーのダークゾーンで邪龍ワームや屍鬼ワーカーホリックと戦うと、なぜか取得魔貨が8倍になる。お得なバグとも考えられるが…。 自分のレベル以上の 仲魔を造れる (危険度:C) 人間を加えたランダム合体をおこなうと、自分のレベル以上の悪魔を造れるというバグ。戦闘バランスの崩壊というより、ゲームシステムの崩壊という形に近い。 防具の防御相性が 機能していない (危険度:C) 各防具の防具相性はしっかり設定されているものの、いざ防具を装備するとその効果が現れないというバグ。仮に頭・身体・腕・足に防具を装備しても、ひとつの防御相性しか反映されない。もうここまでくると、防具相性は気にしなくていい。なかったものと諦めよう。 魔法継承のバグ (危険度:C) 真2の特徴である魔法継承には、本来継承されるべき魔法を継承しないだの魔法が消失するだのといったバグがある。深く考えるのも面倒なので、特に気にしないが吉。また合体剣を造るとき、材料となる仲魔を選択した後にそれをキャンセルすると、選択された仲魔が継承していた魔法は消えてしまうので注意。 カジャをかけすぎる と数値がループ (危険度:B) タルカジャをかけすぎると、攻撃力の数値がループしてしまうというバグ。ボス戦で重要な意味を持つ魔法なだけにこのバグは痛いが、対策としては、タルカジャの回数を2回程度におさえておけば問題はない。 呪い解除のバグ (危険度:B) BAT・FLY・CURSEのバッドステータスを解除すると、その他の装備品のアビリティボーナスまでもが消えてしまうというバグ。そもそもこのバッドステータスになること自体まれなのだが、それにしても酷い。 特技・魔法のバグ (危険度:B) とにかくメチャクチャ。あまりにも数が多すぎて、ここでは挙げられない。詳細は特技一覧のページで。デバッグを投げ出した? Aボタン連打のバグ (危険度:B) ヒロコとナジャの合体イベントの最中、Aボタンを連打するとフリーズする場合がある。アビリティが上がらないまったく意味のないイベントである上にフリーズバグまであるとは…。 突然一撃で殺される (危険度:B) 管理者のカセットではよく起こる。魔界にいけるようになるぐらいまでストーリーを進めたあと旧六本木2Dフィールドに出現する妖鳥たちと戦うと、この現象になりやすい。こちらのHPが500前後あるにもかかわらず、妖鳥程度に一撃で殺されてしまう。 攻撃を反射されると バグる (危険度:A) 外道ドッペルゲンガーなど物理攻撃を反射する悪魔に攻撃を反射されると、パーティーにいないはずのキャラクターがダメージを受けるなどしてバグる。 オールキャンセルで フリーズ (危険度:A) Yボタンを押すとコマンドモードを自動ですべて解除できるが、戦闘中にこれを実行するとフリーズする。対策としては「Yボタンは押さない」。これにつきる。 戦闘中仲魔の召喚を 繰り返すとフリーズ (危険度:S) 戦闘中に仲魔を召喚する行動を7回以上繰り返すとフリーズする。終盤のボス戦では特に注意したい。完全にナメているとしか言いようのないバグ。 カーソル、 メッセージのバグ (危険度:S) ゲーム中、いたるところで見るバグ。何もないところにカーソルがあわさったり、メッセージがずれて表示されたりする。カーソルのズレはメディアラハン→「しかし 効果がなかった」のときなどによく起こる。また魔法入れ替えで空欄になったところを選択し、魔法を使うとデータが消えてしまう恐れがあるので注意。 とりあえず有名なものや出やすい症状を列挙してみたが、まだまだこれ以外にもバグはあるものと思われる。むしろ、なにひとつバグを発生させずにゲームを終わらせることの方が難しいだろう。いかにバグとうまく付き合っていくか…それも『真・女神転生2』のプレイヤーに与えられた、救世主になるための試練なのかも知れない。 上へ
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/102.html
ポケモンGOのチュートリアルのポケモンを捕まえる所でマップも表示されず、トレーナーとポケモンが重なってポケモンを捕まえる事が出来なくなってしまうバグ。 再度インストールをすれば直ると思われる。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/n64zelda/pages/22.html
制御禁止バグ 制御禁止バグとは、硬直解除の条件を別のものに変えてしまうバグのことである。 先ず自分の書いている「制御」の定義とは、スティックによりリンクがどの方向に動くかを示す。つまり、制御が禁止されている、ということはリンクがどの方向にも動かせないということを示している。 硬直解除の条件を変える方法は2つある。 妖精のパチンコ・ブーメラン・妖精の弓矢・フックショット/ロングフック(これらをまとめて視点変更アイテムと言う)による視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に別のモーションに移動した 視点変更アイテムによる視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に視点変更アイテムによる視点調整を行う。 こうすることで、硬直を終えていない状態で硬直を終える条件を別のものに変えることが出来る。 前転中に何かにぶつかったモーションによる方法 前転中、壁や木箱があった場合にぶつかることがあるが、このモーション中は硬直が発生している。このぶつかりモーションを終える瞬間に別のモーションに変更する、もしくは視点変更アイテムによる視点調整を行うと、制御禁止バグが発生する。 特にこの方法をフックショット/ロングフックで行うとフックショットジャンプに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 バック走による方法 バック走を終えるモーションによる方法バック走を終えるとき、モーションが発生し、リンクが硬直する。このモーションを終える瞬間に視点変更アイテムを使うと制御禁止バグが発生する。 視点変更アイテムによる視点調整による方法バック走をしている途中で視点変更アイテムを使うと、視点調整がより長く行われ、硬直する。その間に別の視点変更アイテムを使うと、制御禁止バグが発生する。この方法は視点変更アイテムを2つ持っている必要がある。 このバック走による方法は両方ともにスーパースライドに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 発展 スーパースライド フックショットジャンプ 名前 コメント